29 de junio de 2013
Dragon Quest in Brass - Waltzing on the Wave
La música compuesta por Koichi Sugiyama es de mis favoritas y si hay un juego en el que veo que participa me detengo primero en el apartado audiovisual antes de pasar a ver de que trata o como se juega.
Lo que me parece más genial es que le dedicaran versiones arregladas, orquestales con instrumentos de verdad. Suenan chidisimo.
16 de junio de 2013
Super Metroid terminado
Durante muchos años tuve la espinita de no haber terminado Super Metroid. No porque me aburriera, o fuese malo, el juego me enganchaba desde el inicio pero mi corta edad influyó a que se impusiera esta bestia laberíntica y por su dificultad, sumado a una falta de instrucción por parte del juego, hacía que me perdiera como rata de laboratorio pues ningún juego por aquella época se le parecía. Ya un par de años después me haría fan incondicional de Castlevania Symphony of the Night y de todos los derivados que nacieron a partir de este mito.
No fue hasta hace poco que pude jugarlo bien. Realmente es un gran juego, todo en él está tan bien hecho que terminarlo en nada menos que 7 horas hace que uno quiera repetir pues es muy poca aventura para tremendo juego.
19 de marzo de 2013
El nombre del viento: La base de una buena historia
Libros de fantasía hay miles, cientos de miles. Hay tantos que no creo que esta vida me dé para siquiera ojearlos a todos. Pero es un género que tanto me gusta y que tantos disgustos me ha dado. Nada más siguiendo esta página me topé con varios libros que prometían y que al final resultaron ser historias tan huecas que se rompían si las analizaba demasiado.
Un día, entre los tantos tweets literarios que sigo, salió una reseña de una historia hecha con la más pura de las recetas de fantasía pero que resultaba bastante entretenida a ojos de aquel reseñador (una pena que perdiera el enlace). Así fue como decidí darle su oportunidad al Nombre del Viento.
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